Cadı ateşi istatistikleri seviyelendirme kılavuzu | Dış Liman – Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Witchfire, Souls benzeri bir birinci şahıs nişancının nasıl olacağını tanımlamaktan hoşlandığım, roguelike unsurlara sahip, cezalandırıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Elbette geliştirici, Astronotlar, bunu roguelike olarak adlandırıyor, ancak yıllardır oynadığımız Soulsike oyunlarıyla o kadar çok benzerlik taşıyor ki sanki bir oyunmuş gibi geliyor. Her zaman istediğim DarkSouls FPS’si.

Witchfire’da, Witchfire’dan elde edilen özel güçlere sahip bir kişi olan bir Preyer olarak oynarsınız; bu aynı zamanda Preyer’ın uygun gördüğü herhangi bir şekilde seviye atlamasına olanak tanır; bu, yolunuzu zorlamayı planlıyorsanız hem bir lütuf hem de bir lanettir. Seni aşağı çekmek isteyen düşman ordularını geç.

Aşağıda, oyunu ilk oynamaya başladığımda yaptığım hataları yapmayarak biraz daha uzun süre hayatta kalmanıza yardımcı olacak, Witchfire’ı oynayarak öğrendiğim birkaç ipucu var.

Witchfire’da doğru istatistikleri seçmek çok önemlidir

Yükseliş Tapınağına doğru yol alın Örtülü Hermitoryum, oyunların merkezi olarak işlev gören. Dünyada biriktirdiğiniz Witchfire’ı (şimdilik) harcayabileceğiniz tek yer burası. Witchfire’ı, emeceğiniz düşmanları ve düşmanlardan düşecek veya sandıklarda bulunacak kristalize parçaları (küçük, orta ve büyük) öldürerek bulacaksınız.

Yükseliş Tapınağında aşağıdaki istatistikler arasından seçim yapabilirsiniz. Daha önemli olduğunu düşündüklerimi numaralandırdım.

  • Canlılık (sağlık) – 1
  • Şifa (şifa iksirlerinin sizi ne kadar iyileştireceği) – 6
  • Dayanıklılık (dayanıklılık) – 4
  • Büyücülük (büyü bekleme sürelerini ve büyü sayısını etkiler) – 5
  • Metanoia (Witchfire’ın düşmanları ne kadar düşürdüğünü etkiler) – 3
  • Şans (düşme oranı yüzdesini belirler) – 2

Her bir istatistik önemli olsa da, oyunun ilk birkaç saatinde üçüne odaklanmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum. Bunlar sırasıyla Canlılık, Şans ve Metanoia’dır. Canlılığınıza daha fazla Cadı Ateşi itmek size ekstra sağlık kazandıracak, aynı zamanda ekstra iyileştirme iksirleri de verecektir ki bu güzel bir şey. Sağlığınız ne kadar fazlaysa orduların sizi öldürmesi o kadar zor olur ki bu benim kitabımda bir kazançtır. 150 HP’ye sahip olduğumda Luck ve Metanoia’ya odaklanmaya başladım.

Luck ve Metanoia’yı, her ikisi de 16. seviyeye gelene kadar her birinde bir seviyeyi işaret ederek değiştirdim. Bu bana düşmanlardan bol miktarda Witchfire verdi ve kristalize Witchfire, anahtarlar, cephane ve daha fazlası gibi damlalar hazırdı. Elbette dilediğinizi yapabilirsiniz ama bu bana çok fayda sağladı.

Daha sonra sıra Dayanıklılık ve Büyücülüğe geldi. Silahlarımı yükseltmeye odaklandığım için Witchery’yi görmezden geldim. Ancak silahlar yeterince hasar vermeye başladıktan sonra, faydalı saldırı ve savunma büyüleri olduğundan Witchery iyi bir takviye oldu. Tıpkı Luck ve Metanoia’da olduğu gibi, her iki istatistikten de memnun kalana kadar dönüşümlü olarak oynadım.

Geriye Şifa kalıyor, eğer sağlıklı miktarda HP’niz varsa o kadar da önemli olmayacak. Ancak şifa iksirlerinin yapacağı iyileştirme miktarına yardımcı olur. Başlangıçta çok fazla iyileşmezler ve Witchfire’da iyileşme anında değil zamanla gerçekleşir ve bu da dövüşün ortasında işe yaramaz. Bu, öncelikle Vitality’ye puan vermemin bir başka nedeni.

Hangi stat’ı yapacağınızı düşünürken kaybolursanız, bu her zaman Vitality olmalıdır. Hayatta kalmanıza yardımcı olan her şey iyi bir şeydir.

Bedava öğle yemeği diye bir şey yoktur

Preyer’ınızın seviyesini yükseltirken bunları aklınızda bulundurun. İlk olarak, bir özelliğin seviyesini yükselttiğinizde diğerlerini yükseltmenin maliyeti de artacaktır. İkincil ve daha da önemlisi, seviye atladıkça işler daha da zorlaşacaktır. Erken Erişim’de savaşamayan ancak mevcut olan oyun sonu patronu Cadı, seviye atladıkça üzerinize daha fazla şey fırlatacak. Daha zorlu düşmanlardan, olaylardan ve daha fazlasından.

Witchfire şu anda Erken Erişim aşamasındadır ve yalnızca PC için Epic Games Store’da mevcuttur.

oyun-4

En İyi Haberler

Social Media

Advertisement